24 de enero de 2015

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Como jugar en la nube.

EL PODER DE LOS JUEGOS EN LA NUBE

Llevo un tiempo buscando una tarjeta gráfica para mi placa base y con eso de buscar y buscar he encontrado toda esta info sobre como ver y oír directamente vídeos y música en el TV, en el PC y en las tablet o dispositivos móviles sure,... Servicios en la nube como Netflix, YouTube, Pandora y Spotify se ha convertido en el modo predominante de disfrutar contenido en dispositivos conectados a la intranet-web. Resulta imposible resistirse a la comodidad de las grandes librerías de contenidos administradas en la nube capaces de transmitir a cualquier dispositivo.

Ahora, con la revolucionaria tecnología NVIDIA GRID de juego en la nube, pronto podrás reproducir videojuegos de la web como cualquier otro contenido multimedia. GRID renderiza los juegos 3D en servidores en la nube, codifica instantáneamente cada fotograma y transmite el resultado a cualquier dispositivo con conexión alámbrica o inalámbrica de banda ancha.

Blog de nvidia.com

You tube de nvidia.

14 de enero de 2015

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Buenas crónicas.
Hoy publico porque quiero dar acceso a una sección de "elmundo", esta sección es la de las crónicas, estas de aquí se escriben en redacción y son de genero periodístico son muy válidas para estár a pie de calle y enterado de muchas cosas importantes o si no prueba a leerlas,...

30 de diciembre de 2014

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Philosophica.
Vamos acabando el año y para despedirlo quiero reincidir en el bello aspecto filosófico que son las palabras, los textos e ideas filo siempre ayudan a la hora de la reflexión.

17 de diciembre de 2014

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Very important people Derrida.

Nuevos conceptos sobre Diseño.

La creatividad desde nuestro interior.

La creatividad es el pensamiento original debido a la imaginación constructiva y al pensamiento divergente, al pensamiento creativo y a las generaciones de ideas o conceptos que producen soluciones originales.

Esta es una capacidad de nuestro cerebro, que posee capacidad de memoria e inteligéncia, esta engloba varios procesos entrelazados, también se da a conocer en especies animales aún que la diferencia de competencias entre dos hemisferios cerebrales es exclusiva del ser humano.

Así la memoria es un proceso complejo que engloba la memoria a corto plazo, la memoria a largo plazo y la memoria sensorial.

El cerebro de los animales difieren totalmente de nuestro estando ya que ellos están especializados en dar respuesta a estímulos y necesidades visuales, olfativas, de presión, humedad, distintas.

El pensamiento original es uno de nuestros procesos mentales como individuos y que posiblemente nace de la imaginación, la creatividad debe ser valorada por el resultado final.

La personalidad creativa.

En la fisiología hay estudios en los que se compara a individuos creativos seleccionados en base a sus logros y entre los que hay arquitectos, científicos y escritores con sus colegas menos creativos en diferencia cultural y sus diferencias entre los altamente creativos no residen en la inteligencia.

La diferencia suele darse en cuanto a sus personalidades. Entre individuos de personalidad creativa a grandes rasgos distinguimos dos grupos, artístico y científico.

Las características fundamentales son las mismas en ambos casos. Lo que suelen tener en común las personas creativas son, la confianza en unos mismo, el valor, la flexibilidad, alta capacidad de asociación, capacidad intuitiva, imaginación, capacidad crítica, curiosidad intelectual, características afectivas de sentirse querido y protegido, soltura y libertad, entusiasmo, profundidad, tenacidad.

Las claves para potenciar la creatividad tanto en el ámbito personal como el empresarial se puede resumir en cuatro aspectos:

La búsqueda de la idea o el elemento, aspecto, tema, proyecto, realización.

La pasión como componente primordial e inteligente.

Constancia, trabajo, control y planificación.

Riesgo, atrevimiento e identificación para intensificar las conexiones cognitivas y emocionales. Problemas y bloqueos de la creatividad.

Los bloqueos suelen deberse principalmente a varias circunstancias que son: Una especialización muy profunda, un racionalismo extremo, enfoque superficial, falta de confianza, motivación reducida, capacidad deficiente para escuchar, respeto excesivo de la autoridad, espíritu no crítico no observador.

Y pueden ser de distinta naturaleza, bloqueos emocionales, bloqueos perceptivos y bloqueos culturales.

Desarrollar técnicas creativas.

Fases del proceso creativo.

Análisis, asociación de ideas, asociación forzada, diseño, generalización, búsqueda de analogías, hacer común lo extraño, hacer extraño lo común, lista de atributos, Scamper:

Es una lista de chequeo para generar una nueva propuesta que sustituye, combina, adapta, modifica, pone en otros usos, elimina partes, reforma.

Una lluvia de ideas en dinámica de grupo. Sinectica con unión de elementos distintos y aparentemente irrelevantes.

Síntesis. En general las técnicas van de lo muy estructuradas a lo poco estructuradas habiendo técnicas clasificadas por su cuantificación de resultados e ideas nuevas.

El creativo, detectando la creatividad.

Actualmente no existe estereotipo del individuo creador, si bien todos presentan ciertas similitudes, algunas de estas se indican a continuación.

Manifiestan una gran curiosidad intelectual.

Disienten y observan de manera diferenciada.

Tienen en sus mentes amplia información que pueden combinar, elegir y extrapolar para resolver problemas.

Demuestran empatía hacia las personas y las ideas divergentes.

La mayoría pueden ser introvertidos.

No están pendientes de lo que piensan sobre ellos los demás y se hallan bastante liberados de inhibiciones convencionales.

No son conformistas en sus ideas pero tampoco inconformistas son más bien auténticamente independientes.

Poseen capacidad de análisis y síntesis. Poseen capacidad de redefinición, es decir para reacomodar ideas, conceptos, gente, cosas, para transponer las funciones del objeto y utilizarlas de manera nueva. Para medir la creatividad se utilizan unas variables comunes que son.

Fluidez en la producción de ideas y asociaciones sobre un concepto, objeto o situación.

Flexibilidad en la capacidad de adaptación a situaciones nuevas u obstáculos imprevistos, acudiendo a nuestras anteriores experiencias y adaptándose al nuevo entorno.

Originalidad en la facilidad para ver las cosas de forma única y diferente.

Elaboración en el grado de acabado, es la capacidad de construir cualquier cosa partiendo de una información previa.

Sensibilidad en la capacidad de captar los problemas, la apertura frente al entorno, la cualidad que enfoca el interés hacia las personas, cosas o situaciones externas al individuo.

Re definición en la habilidad de entender ideas, conceptos u objetos de manera diferente a como se había hecho hasta entonces, aprovechándolos para fines completamente nuevos y distintos.

Abstracción en lo que se refiere a la capacidad de análisis de los complementos de un proyecto y de comprensión de sus relaciones entre componentes, es decir de extracción de los detalles ya elaborados.

Síntesis, lo opuesto a la abstracción, es la capacidad de combinar varios componentes para llegar a un todo creativo, es decir que partiendo del análisis de elementos es capaz de crear nuevas definiciones concluyentes de la realidad del asunto estudiado.

El análisis detalla y describe, mientras la síntesis concluye con las explicaciones creativas del funcionamiento de un sistema o problema. Esto es debido a que la síntesis origina la redefinición al establecer nuevas relaciones entre las partes de un sistema, sea cual sea el ámbito de actuación, social, político, laboral, comunicativo, etc.,...

Cinco etapas o fases para el modelo o proceso creativo.

Preparación sobre el problema en el cual se enfoca la mente y explora sus dimensiones.

Incubación del problema interiorizado en uno mismo. Intimación de la idea en uno mismo.

Iluminación de la idea cuando salta del procesamiento interior al consciente.

Verificación de la idea consciente, elaborada y aplicada.

La neurociencia distingue varias fases para el proceso o modelo creativo.

Fase lógica en la cual se sucede la información del problema, la recopilación de datos relativos a ese problema y búsqueda de solución. Fase intuitiva en la que el problema se va haciendo autónomo vuelve a ser elaborado y comienza una nueva incubación buscando su maduración como idea, se genera en la mente del creativo, se produce la iluminación y con ella la manifestación de la solución.

Fase crítica, es durante la cual el inventor se entrega al análisis de su descubrimiento, esta precede a la verificación de la validez del mismo y le da los último toques. Los diversos tipos de sociedades humanas limitan o potencian la creatividad de sus individuos y conforman su identidad.

La tradición y la creatividad son partes complementarias de la inventiva humana, radica en la imaginación que se plasma formando los rasgos de identidad.

La creatividad emana de la fantasía y de la imaginación liberándose de lo conformidad y de lo convencional para llenar los vacios que la mente lógica no es capaz de llenar de pensamientos e ideas más allá de la realidad y trayendo el futuro cada día.

La innovación en los negocios se consigue ahora prestando mucha atención en la investigación y desarrollo o también puede ser desarrollada por meras modificaciones realizadas en la práctica del trabajo en experiencias profesionales y de muchas otras maneras.

En cualquier caso estas innovaciones deben ser documentadas y protegidas mediante patentes u otro esquema de propiedad intelectual. De hecho el nivel de innovación de una región puede estimarse por la cantidad de patentes generadas.

La economía creativa es el conjunto de sectores de la economía que se centran en la creatividad e incluye la economía del conocimiento y la industria cultural.

1 de diciembre de 2014

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Al filo

Una nueva temporada de Al filo de lo imposible con la emision de sus increibles reportajes, de esos que te hacen pasar un buen rato en tensión y relax 50 50. Si te gusta el deporte extremo este es un buen portal para ponerte al día o ponerte las pilas, como quieras,...

12 de noviembre de 2014

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GeometriaConocimientos reservados.

Los conocimientos reservados de como dibujar y orientarse en el espacio correctamente, matemáticas de la forma, para una correcta visión de conjunto.

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III Jornadas Transmediaz día 26

El 26 de noviembre se celebran las III Jornadas profesionales de narrativa transmedia en Etopia Centro de Arte y Tecnología en Zaragoza.

En esta ocasión se centrarán en la exibición de proyectos producidos en España de la mano de sus autores, profesionales de los sectores de la música y la interpretación.

Lo que antes denominábamos nuevo en el panorama ahora se nos muestra a diario y sobre distintos soportes.

En estas jornadas profesionales se muestran las iniciativas mas recientes y se colocarán en el escaparate los proyectos transmedia mas inovadores, estudiando los aciertos y los errores de los autores que han decidido abrir camino en narrtivas digitales de este modo, parece que va a ser un encuentro que no te puedes perder si vas e emprender un proyecto de este tipo.

En la actividad de "Meet the creator", desfilaran los responsables de distintos proyectos como: El día D, Proyecto Unai, Speaket, 19 Reinos,...

Para participar tan solo hay que inscribirse en el portal www.transmediaz.com y no hay nada mas que decir por hoy, un saludo a tod@s

transmediaz